介紹如何移植 bento4 到 Andes 平臺上

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   隨著當今市場對於音訊電子產品功能的需求越來越高,8 位和 16 位的 MCU 逐漸向 32 位的MCU 轉型已經成為市場趨勢。晶心科技(Andes)作為亞洲首家原創性 32 位元微處理器 IP 與系統晶片開發平臺的設計公司,面向 32 位 MCU 市場推出了 Andes Core N9, N10, N12 三个系列的低功耗高性價比的 32 位處理器軟硬核 IP。基於各个系列處理器,晶心科技針對不同音訊應用提供了多種解決方案。包括各種音訊格式的編碼和解碼,如 AAC,MP3,MP4,G729 等移植到 Andes 平臺上。再加上 nds32 架構的優勢和音訊的擴展指令集,以及演算法上的改進,所以編碼解碼器有了進一步的優化,使其代碼空間變小,運行性能變高。本文以MP4 的音訊解碼器為例,介紹如何 bento4 移植到 Andes 平臺上。

1. MP4 簡介:
  MP4 為 MPEG‐4 Part14,按照正規的 ISO/IEC 14496‐14:2003 標準,其作為 MPEG-4 的一部分是一個多媒體存儲格式專用的標準。一般常常用來存放數位音訊和數位視訊串流檔(音訊 可以是:AAC, MP3,MP2 等,視頻可以是 H.264,MPEG‐4 AVC 等),也可以存放其他特殊的資料像字幕和靜止圖像。更很多現在的儲存格式一樣MPEG-4 Part14 允許在網際網路上傳輸. 這些檔的尾碼名是.mp4。
   MPEG-4 Part14 是基於蘋果公司的Quicktime 儲存格式來實現。MPEG-4 Part14 是基本上和 QuickTime MOV 格式相同,但是它有專門支持 Initial Object Descriptors(IOD)格式和其他的MPEG 特徵。
   下面我就詳細的介紹下 MP4 怎樣在我們 Andes 提供的 AndeSight 集成開發工具上解碼。

2. 環境與軟體:
  2.1 系統環境:
   Linux Fedora8

  2.2 開發環境:
   AndeSight1.4
  AndeSight 是晶心科技提供的一種基於 nds32 架構開發嵌入式工程的圖形化的整合式開發環境。主要由 AndeSight IDE, AndESLive 和 nds32 工具集 3 個部分組成。
   AndeSight IDE 為工程師提供了各種友好的介面,包括編輯,編譯,運行,除錯或者評測等操作。
   AndESLive 提供了基於 nds32 架構的模擬器和一種圖形化的虛擬 SoC 構建模型,它與AndeSight IDE 相結合為使用者提供了一個虛擬的硬體平臺。這個虛擬評估平臺提供 Andes 自行定義 ISA 的多組系列 32 位 CPU IP 以及各種週邊設備 IP,並且支援用戶自訂 IP 模型。
   AndESLive 配合 AndeSight IDE 不僅使得 SoC 設計者能在計畫初期就開始軟體設計、偵錯、最優化等工作,並對系統架構及功能進行檢驗,而且使硬體工程師和軟體工程師具有一樣的能力去製作和修改他們各自的系統模型,可以有效的控制 NRE(NonRecurring Engineering)成本,讓軟體工程師在拿到硬體原型之前,即可以進行軟體的開發和優化。

  2.3 交叉編譯器:
   nds32le‐linux‐gcc
   nds32 工具集中對應不同的Andes Core 型號,不同的系統函式程式庫以及大小端形式等條件,提供了各種對應的交叉編譯器。這裡我們選用 nds32le‐linux‐gcc。

  2.4 套裝軟體:
  首先要從 http://sourceforge.net/projects/bento4
和 http://sourceforge.net/projects/melo 下載 Bento4‐0.9.4.002 和 Melo‐1.0.0.tar.gz 這兩個包,把他們存放到指定目錄下。

3. Bento4 的移植
  3.1 編譯工程
  操作的步驟:

   第一步:先將下載下來的兩個檔案夾解壓到一個指定的目錄。

   第二步:運行 AndeSight1.3,創建一個 Andes C++工程,命名為 Bento4‐EL。

   第三步:在 Bento4‐EL 工程中導入所有原始程式碼,找到剛才解壓出來的文檔目錄Bento4‐0.9.4.002,到該目錄下的 Source/C++/,將其中的 Core,Codecs,Metadata,Crypto 和System/下的 StdC 導入 Bento4‐EL 工程。

   第四步:找到 Ap4AesBlockCipher.cpp 文件,在該文件的第 90 行加入一句: #define AP4_PLATFORM_BYTE_ORDER  AP4_PLATFORM_BYTE_ORDER_LITTLE_ENDIAN。

  第五步:先選擇一款 Toolchain,然後編譯 Bento4‐EL 工程指定編譯選項‐static 和
‐EL,AndeSight1.33 默認就是‐static 和‐EL 編譯,所以不需要改動。

   第六步:新建一個名為 Melo‐EL 的 C 工程的靜態程式庫,庫的名字命名為 melo.a,找到Melo‐1.0.0 目錄,導入 Melo‐1.0.0/Source 下所有的檔,然後用小端編譯。

   第七步:導入 Melo‐1.0.0/Apps/MeloDecode 中的 MeloDecoder.cpp 文件,然後把第 128 行的”MLO_SampleBuffer* pcm_buffer = NULL;”搬到第 121 行,然後保存。

   第八步:把所有 Melo/Source 下的.h 檔導入到工程 Bento4 中,並且把MeloDecoder.cpp 一併導入,並且在 Andes CPP Linker 的 Libraries 指定‐lmelo 和‐L path,libraryd 的路徑像: “${workspace_loc:/Melo_2/Debug}” ,然後選擇一款 Toolchain, 再編譯(‐EL)。

  3.2 運行工程
  以上這些步驟就是所有的編譯過程,最終會成長一個 MP4 decoder 的可執行檔。

接下來是運行的部分:

   第一步:說到運行首先要開啟我們的 GDBAgent,在 command line 中進入 GDBAgent 這個目錄,在 command line 上輸入:“./GDBAgent ‐v”,開啟 GDBAgent。

   第二步:導入和上面的 Toolchain 相匹配的.vep 文件,如 Andes‐demo.vep(一定要可以匹配的),然後按兩下它,編輯這個檔,設置 cpu 選項,設置 Data endianness 為 little endian,然後到 vep config 模式下修改 System Call Emulation 的 link library 為 Glibc。

  第三步:找一個 mp4 的檔放到 AndeSight 的工作目錄下,或者下面直接用絕對路徑。

  第四步:Debug Bento4‐EL 這個工程,在 Debug 對話方塊中,在 Arguments 選項內輸入如:“XXX.mp4 XXX.pcm”,如果你的 mp4 檔不在當前工作目錄下就用絕對路徑。

   第五步:然後點擊 Debug 按鈕,你的mp4 文件就decoder 成功了,你會看到有個大容量的.pcm 檔在你指定的目錄下,你可以用 mplayer 去運行它,這裡需要設置他的 Sample Rate 為 44100HZ 和 2 channels,你就會聽到動聽的音樂或清晰的視頻了。

  3.3 運行時的 Console  

  3.4 播放 pcm 文檔
  在 linux 系统安裝可以運行 pcm 歌曲的播放器,這里我们使用的是 mplayer,然後使用mplayer 播放 pcm 歌曲。

  3.5 總结
  以上所述方法即可將Bento4成功的移植到 Andes平台。